"Squid Game 3: The Jump Rope Challenge" di Plaza Senayan: Pemasaran Interaktif yang Jadi Viral
Acara "Squid Game 3: The Jump Rope Challenge" adalah contoh sempurna bagaimana sebuah kampanye pemasaran fisik dirancang untuk memicu viralitas di platform digital. Dengan menciptakan pengalaman yang imersif dan "TikTok-able," Netflix berhasil mendorong partisipasi pengguna yang secara organik menghasilkan konten promosi. Hal ini menunjukkan strategi pemasaran yang semakin canggih, di mana merek tidak hanya beriklan, tetapi menciptakan "momen" yang dapat didokumentasikan dan dibagikan oleh audiens. Ini mengaburkan batas antara acara fisik dan kampanye digital, mengubah konsumen menjadi pembuat konten dan influencer.
Setelah sukses, acara ini pun sempat digelar kembali di akhir pekan pada tanggal 4-6 Juli 2025. Adapun pertauran harus diikuti oleh para peserta diantaranya:
- Pemain harus berusia minimal 18 tahun.
- Permainan ini melibatkan aktivitas fisik yang cukup intens, sehingga peserta wajib berada dalam kondisi sehat. Pendaftaran hanya boleh dilakukan setelah mempertimbangkan seluruh riwayat penyakit dan potensi risiko kesehatan yang mungkin timbul. Ibu hamil serta penderita penyakit jantung, epilepsi, dan asma tidak diperkenankan untuk bermain.
- Peserta dilarang berperilaku agresif. Setiap pemain wajib bersikap sopan terhadap seluruh pihak yang terlibat, mulai dari staf (termasuk Pink Guards) hingga pemain lainnya, serta harus menaati seluruh peraturan permainan yang berlaku.
- Permainan ini hanya dapat diikuti oleh peserta yang telah menerima email konfirmasi. Tiket yang diperoleh bersifat pribadi dan tidak dapat dipindahtangankan.
- Pemain juga diwajibkan hadir tepat waktu sesuai jadwal registrasi ulang yang diinformasikan melalui email. Apabila terlambat atau melewatkan registrasi ulang, maka slot permainan akan hangus dan akan diberikan kepada pemain lain yang mendaftar di tempat.
Lihat Juga:
Blackpink World Tour Deadline
Gabung dalam percakapan